“他是大师,而我只是学徒。”在安纳西的一场大师班上,《行尸走肉》主创罗伯特·柯克曼谈起《权游》作者乔治·R·R·马丁时,摊开双手坦承自己在“杀角色”这件事上完全比不上对方。
柯克曼回忆,早在《行尸走肉》起步阶段,他在编剧室里就像个“疯子”,总想把主角写死。“我当时不停地说:就把主角杀了吧,谁在乎?我们搞点怪招。”尤其针对诺曼·瑞杜斯饰演的达里尔·迪克森,他一度力主让这个人物早早退场。“有一段时间,我每天都在编剧室追问:我们今天把他干掉吧?”
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幸好柯克曼最终收手了。达里尔活了下来,并在三年后诞生的衍生剧《行尸走肉:达里尔·迪克森》中成了当家主角,为AMC带来巨大成功。而在大师班里,他毫无保留地对从未谋面的马丁表达敬意:“他比我更擅长杀死角色,我甘拜下风。”
柯克曼也解释了改编自有漫画的艰辛。他觉得漫画最酷的地方在于读者永远猜不到下一页,但剧集因为有原著做路线图,那份悬疑感就被削弱了。“所以我想改动那些部分。”他们确实在剧版里做了大量挪移,可随着剧情推进,麻烦也跟着来了:漫画里活着的角色在剧中早已死去,于是编剧们不得不在残破的人物弧光里拼凑故事,柯克曼形容这个过程“繁琐又令人沮丧”。
到了自己的动画《无敌少侠》,他学乖了。这部由制作、在Prime Video上线的成人动画,围绕半人半外星混血少年马克·格雷森成为超级英雄的故事展开。柯克曼说,这次他完全“无视”那些对齐漫画的讨论,更用心去雕琢角色的分量。“当两个角色在全球范围内对决时,我想要观众感受到这是个足以被数十年传颂的历史事件。”剧中那些震撼打斗,就是要让人理解这类事件有多可怕,在现实世界会有多重大的分量。他甚至透露,《无敌少侠》现在“远比亚太爆款《行尸走肉》更受欢迎”,而这部作品的开发甚至早于丧尸宇宙。
一个曾不断策划弑杀角色的创作者,最终反而在另一个故事里学会了如何让角色活下去。这或许就是柯克曼口中“学徒”与“大师”之间,最有趣的补完。


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